大学电子竞技大赛规划书—大学电子竞技大赛规划书怎么写
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XX大学第大学第X届电子竞技大赛规划书
封面页
* 文件标题: XX大学第X届电子竞技大赛规划书
* 主办单位: (例如:校团委、学生会)
* 承办单位: (例如:XX大学电竞社)
* 协办单位: (例如:各学院学生会、赞助企业)
* 日期: XXXX年X月X日
一、 活动摘要
(此部分是整个规划书的浓缩精华,供领导或赞助商快速了解核心内容。)
* 活动名称: XX大学第X届电子竞技大赛
* 活动主题: 例如:“竞放青春,筑梦未来”
* 活动时间: XXXX年X月X日
* 活动地点: 线上预选赛 + 线下总决赛(学校礼堂/大学生活动中心)
* 参赛对象: 全校在校本科生、研究生
* 竞赛项目: 《王者 《王者荣耀》、《英雄联盟》(团队)、《VALORANT》等(根据流行度和设备条件选择2-4款)
* 活动目标:
* 丰富校园文化生活,引导健康电竞理念。
* 为校内为校内电竞爱好者提供交流展示的平台。
* 锻炼学生的团队协作、策略思维与思维与抗压能力。
* 提升承办社团的组织协调能力,能力,打造校园品牌活动。
二、 活动背景与意义
* 背景: 简述电子竞技的发展现状及其在青年群体中的巨大影响力。提及国家相关政策对电竞产业的扶持,以及高校电竞氛围的日益浓厚。
* 意义 意义:
1. 对学生: 提供正规竞技平台,将娱乐需求转化为积极的竞赛体验,培养体育精神。
2. 对学校: 展现学校包容、多元的校园文化,增强学生对学校的归属感和认同感认同感。
3. 对社会:** 传递“绿色电竞、健康生活”的理念,纠正社会对游戏的片面认知。
三、 活动详情
* 1. 比赛项目与赛制:
* 《王者荣耀》 (5v5):采用小组循环赛 + 单败淘汰赛制。
* 《英雄联盟》 (5v5):采用直接单败/双败淘汰赛淘汰赛制。
* (可选) 个人趣味赛: 如《FIFA OnlineIFA Online》或《云顶之弈》,增加参与度。
* 详细 详细规则: 包括游戏版本、地图、胜负判定、禁用规则、掉线处理等。
* 2. 日程安排(示例):
* 宣传与报名期:** X月X日
* 线上预选赛: X月X日
* 线下总决赛暨颁奖典礼: X月X日 (周六 (周六下午)
* 3. 奖项设置:
* 团体项目冠军: 奖金XXXX元 + 奖杯 + 证书 + 赞助商产品
* 团体项目亚军: 奖金XXXX元 + 奖牌 + 证书
* 团体项目季军: 奖金XXXX元 + 证书
* MVP选手: 额外奖品及证书
* (所有参赛选手均可获得电子版参赛证明)
四、 组织机构与分工
(明确人员分工是活动成功的关键)
* 总负责人: 负责整体统筹、对外联络、最终决策。
* 策划组: 负责方案撰写、流程设计、规则制定。
* 宣传组:
* 物料设计(海报、横幅、推送头图)。
* 新媒体运营(微信公众号、微博、B站推文制作与发布)。
* 摄影摄像。
* 技术组:
* 比赛服务器搭建与管理。
* 现场网络环境保障。
* 电脑硬件、软件调试。
* 直播推流(OB导播、解说席、直播间管理)。
* 外联组:
* 联系并确定赞助商。
* 与学校各部门(团委、保卫处、后勤)沟通审批事宜。
* 后勤组:
* 物资采购与管理。
* 现场布置与秩序维护。
欧陆平台* 奖品、证书准备与发放。
五、 宣传工作方案
* 前期(造势):
* 发布预告推文,公布比赛项目和主题。
* 在食堂、宿舍楼下张贴精美海报。
* 建立官方QQ/微信咨询群。
* 中期(报名):
* 发布正式报名推文,附上详细章程和报名链接(推荐使用问卷星、金数据等工具)。
* 通过各学院学生会、班级群进行扩散。
* 后期(赛事报道):
* 每日战报推送,公布晋级名单。
* 决赛前进行重点预告,发布对阵图和解说嘉宾信息。
* 赛后发布精彩集锦、获奖名单和感谢推文。
六、 资源需求与预算
* 1. 场地需求: 线下总决赛需能容纳观众、舞台、设备的场地(如礼堂)。
* 2. 设备需求:
* 技术设备: 高性能比赛电脑(可租借)、稳定的千兆网络、交换机、耳机、摄像头。
* 直播设备: 采集卡、摄像机、麦克风、灯光。
* 舞台设备: 投影仪、大屏幕、音响、桌椅。
* 3. 预算表:
| 类别 | 项目 | 数量 | 单价(元) | 总价(元) | 备注 |
| :--
| 收入 | 赞助资金 |
| | 报名费(可选) | XXX队 | X | XXX | 非必须,可用于提高参赛门槛 |
| 支出 | 奖金池 |
| | 物料制作 | 海报、横幅、手册 | 一批 |一批 | XXX |
| | 场地与设备租赁 | 礼堂/电脑/电脑/网络 | 1天 | XXXX | 最大支出项 |
| | 礼品与奖品奖品** | 赞助产品外的补充 | 一批 | XXX |
| | 后勤杂项 | 水、工作餐、打印 | 一批 | XXX |
| | 预备金 |
| 总计 | 收入合计 | | | XXXXX | |
| | 支出合计 | | | XXXX XXXXX | |
| | 盈亏 | | | ±XXXX** | |
七、 风险评估与应急预案
* 网络波动/断网: 备用网络(4G/5G CPE)、暂停比赛、根据规则重赛。
* 设备故障: 准备备用电脑和外设,技术人员随时待命。
* 选手争议/作弊: 制定明确的仲裁机制,由裁判长和技术组共同裁定,保留比赛录像作为证据。
* 安全事故: 与学校保卫处报备,安排专人维持现场秩序,确保消防通道畅通。
* 健康问题: 提醒选手避免久坐,注意休息,现场准备简易医疗箱。
八、 预期效果与评估
* 量化指标:
* 预计覆盖人数:XXXX人
* 预计报名队伍:XXX支
* 线上直播峰值人气:XXXXX
* 活动现场参与人数:XXX人
* 质性评估:
* 通过赛后问卷收集参赛者与观众的反馈。
* 媒体报导情况(校报、官网新闻)。
* 活动整体流程的顺畅度与专业性。
九、 附录
* 附录一:《比赛详细规则》
* 附录二:《工作人员联络表》
* 附录三:《赞助商权益细则》
最后给您的建议:
1. 尽早启动: 规划、审批、拉赞助都需要时间,至少提前1-2个月启动。
2. 沟通至上: 与指导老师、学校相关部门保持良好沟通,确保活动合规合法。
3. 专业化呈现: 即使内容相同,一个排版精良、图文并茂的PPT或PDF文档会给人留下更好的第一印象。
4. 灵活调整: 规划书是指南而非圣经,在实际执行中要根据遇到的情况灵活调整。
希望这份详细的规划书模板能助您成功举办一届精彩的校园电竞赛事!